Oferta szkoleń
3ds Max w architekturze
Planowany termin szkolenia:
- prosimy o kontakt w celu ustalenia terminu szkolenia
Cel kształcenia:
Celem szkolenia jest przygotowanie uczestnika kursu do:
-
tworzenia wizualizacji i scen filmowych oraz obiektów architektonicznych w programie 3DS MAX,
-
pracy z plikami programu AutoCAD podczas tworzenia scen w programie 3DS MAX,
-
·stosowania zaawansowanych technik modelowania i podstawowych umiejętności stosowania efektów specjalnych w scenach.
Wymagania wobec kursantów:
Bardzo dobra znajomość obsługi komputera, podstawowa wiedza na temat plików i programów graficznych, podstawy obsługi programu 3DS MAX.
Materiały i metodyka prowadzenia szkolenia:
Każdy słuchacz otrzymuje autorski skrypt obejmujący konspekt komend, zestaw ćwiczeń, 30 dniową wersję programu 3ds Max, a także zaświadczenie ukończenia kursu wystawione na druku Ministerstwa Edukacji Narodowej.
Dla naszych klientów uruchomiliśmy bezpłatne konsultacje z wykładowcą w terminie do dwóch tygodni po zakończeniu szkolenia.
Zajęcia prowadzone są w formie ćwiczeń, które poprzedzone są krótkim wstępem teoretycznym.
Program zajęć:
1. Szybkie tworzenie wnętrza pomieszczenia przy wykorzystaniu obiektu Box.
2. Modelowanie obiektów 3D z elementów płaskich.
3. Tworzenie obiektów architektonicznych w oparciu o pliki importowane
z programu AutoCAD.
4. Zaawansowane techniki modelowania:
- obiekty złożone typu Loft,
- biekty typu Boolean,
- obiekty tworzone za pomocą modyfikatorów.
5. Materiały:
- tworzenie materiałów prostych,
- tworzenie materiałów złożonych,
- korzystanie z gotowych bibliotek materiałów,
- dodawanie materiałów do istniejących bibliotek,
- pobieranie z bibliotek materiałów typu MentalRay.
6. Oświetlanie obiektów architektonicznych:
- światło dzienne i stosowanie renderera MentalRay,
- doświetlanie sceny za pomocą sztucznego oświetlenia,
- manipulowanie cieniami i odbiciem powierzchniowym świateł na obiektach w celu uzyskania oczekiwanego efektu.
7. Praca z kamerami.
8. Obiekty cząsteczkowe, pola sił, efekty specjalne stosowane w celu ożywienia sceny:
- tworzenie wiatru,
- narzędzie Toy Car,
- podstawowe informacje o ogranicznikach,
- zastosowanie obiektów cząsteczkowych.
9. Techniki renderowania obrazu:
- renderowanie obrazu do pliku rastrowego,
- renderowanie do formatu filmowego,
- renderowanie za pomocą techniki MentalRay,
- ustawianie parametrów renderingu.
10. Animacje w architekturze.
11. Modyfikatory złożone:
- Cloth,
- Hair and Fur,
- Stosowanie modyfikatorów do tworzenia obiektów architektonicznych.
Zalecane szkolenia uzupełniające:
Opinie o szkoleniu
Dodaj opinię
Data rozpoczęcia: 2012-05-19
Powiadom znajomego o szkoleniu »
Data rozpoczęcia: 2012-05-21
Powiadom znajomego o szkoleniu »
Data rozpoczęcia: 2012-05-22
Powiadom znajomego o szkoleniu »


